650末日的团队管理和人性哲思
650末日的团队管理和人性哲思 (第1/3页)
在进行这个模的游戏的时候,林焰目已还是在其中建设了一些趣味性的乐西在其中看
虽然说在议个世界当中并不存在那些诸如设厂之类吃人的怪物,但是那些隐藏在废墟当中的幸
存者能和玩家一同战斗的终究还是少数的
人多数人并不明白那种重建家园的重要性,所以将一个地方建设的略有规模的时候,就将
会成为基他心体口测的人心中的肥因,各种各样的危险也会逐新的接理血全,所以在搜集各种
音样的资源米开家园的建设的时候,玩家同样的处要应对好各种各样的危险
在林馅自已的设计当中,在游戏里面的那些幸存者全部都会成为NPC,这些幸存者在理
论上都将能成为玩家的伙伴,可是这些伙伴本身的性格能力以及秉性全部都是不同的
听以将这些人全部都召集到身边之后,虽然能带来大量的劳动力之外,却也会给整个内部
带来巨大的不稳定
这几亚是任何一个人类团体当中全部都会遇到的问题,任何人之间的相处是复杂的,那么
在这灾难之后的任何人之间的相处将会更加的复杂,往往内部的矛盾比之外部的危险显得更加
的激烈,所以在游戏当中,玩家作为这整个幸存者小团体的领导者,就必须要面对各种各样的
内部问题。
而在处理这些内部问题的时候,如果本身的而决定有什么问题的话,那么在这时间之后所
带来的问题司样也是非常百大的
幸存者内部如果出现了巨大的离心力的话,那么对于一整个团体内部的发展是非常的不利的
,甚至是整个团体的分裂,那样玩家在游戏当中很多的努力就全部都白费了。
随惠在处理内部矛盾区个问题上,切家必须要深熟思,有些时候在公止无松的基础上进
行裁决是不行的,甚全在某些地万还需要偏祖他们,而在一些必要的时候,一些铁血的手腕也
是必须的
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