630剧情节奏感
630剧情节奏感 (第2/3页)
斗,个存在什么自动战斗的模式,也个存在什么自动
释放技能-。
志体上米看更像是《一国无双》出战斗条统战移植,整个战斗条统开不复杂,却是带米
体验感的增强,玩家在战斗的过程当中,将会非常直观的去面对敌人,来和-数人进行战斗
整体上的感园个再是那种上的视角一样的而有有目己的人物在哪里和故人战斗,而是目亡
就是那个人物在亲身经历这场战斗,在和敌人进行生死搏杀。
而将这而这之间进行对比的恶化,就会发现那种体验上的快感完全是不可同白而语的
所以林焰在最初这集这款游戏的时候就已经打算对于起操作条统进行改变,在没有进入
战斗状态当中的时候,那么这款游戏从表面上看上去和其他的网游没有什么大的差别,一样的
界面,一样的任务指引。
但是一白在进入到战斗场景之后,一切都会大变样,整个界面将会被清空,只剩下各种管
样的战斗数据以及地图等辅助性的系统窗口在上面
以显一切都在为战斗让路,让玩家能尽最大口可能的在游戏当中体会到战斗条纷战魅力
可以说只看战斗场景的样子,甚至可能会让人忘记这是一款大型网游,而是一制作相当精良
的单机游饭
而林焰对于其中敌人的建模也是改变了其他网游那种,那种粗制滥造能对付就对付能差不
多就幸多的样子,整个游戏当中故人的建模也是非吊的精展,着上云就有他们应象有的样于
整个游戏在林焰的塑造之下除了本身网络运营的性质之外,整体上看上去更像是一部大制
作的单机游戏。
无论是本身的操作系统,其中的建模和过场动画,甚至是多条线的剧情模式,这些全部都
是此前的网络游戏所没有的
甚全就算是《剑医情家》这样同样出自林焰于中的后头半边大的网络游戏也是没有的,口
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