628天地大势,种族战争

    628天地大势,种族战争 (第1/3页)

    既然是人神植一界之间的影争,那么在场景的塑造上目然要是非常的宏观和大气,在游戏

    当中林焰大量的采用了各种各样的CG动画来作为游戏的过场动画

    而不是来用那种简答生硬的NPC的文字叙达的方将剧情演绎出来,口以说玩家在游戏

    进行的过程当中,就口以非常自观看到精美的过场动画,这无疑对关于切家来说是非常曰大的

    吸引。

    毕竞网络游戏本质上也依然是快餐类游戏之一,在成本的回收上比较慢始终都是一个大文

    人体,所以一股的公司在进行网络游戏的开发的过程当中,就非常克制的对其进行投资,而这

    样的投资模式那游戏的质量上就必须要做出一些妥协,所以相同制作费用的游戏,玩家就能着

    得出。

    州络游戏字硬性指标上的质量与单利机游戏都有看一个非常大的差距,这个差距是非常明显

    的。

    一个比万,都是一十万的投资,但是网络游戏开发的过程其实一皇都是伴随看整个游戏

    大半的生命时光的,所以整个制作经费的投入口能就是儿年的时间才能全部投资完中

    前单利游戏制作时同虽然中非常的长,但是单游戏基本上就是一次性消智者,次性

    消费的快餐类产品,资金回收的比较快,获利的速度也非常快,所以开发资金基本上是步

    到位的

    区就决定了即者在往没有后者的质量优势,九论是在画面还是在操作体验上,都有看亚足

    明显的务势。

    当然这王要是游戏本身的定位造出这样的许异,开不能代表游戏出优务,口是画面等质

    量上的拖鞋,一直都是网络游戏当中一个比较拖后腿一般的存在。

    在游戏本身出国面质量上就已经是非常爱协的仔仕了,就更不要说哪一款网络游戏本身有

    看大量精美CG动画制作成的过场动画了。

    在林焰的制作当中,整个网络游戏本身的前期过场动画的息长度就已经

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