603视觉,听觉,心灵

    603视觉,听觉,心灵 (第1/3页)

    对十劲舞团这款游戏,林焰在内心当中是有很明确的认识的,这款游戏从本质上来说是完

    全的面向年轻群体的一款游戏。

    因为即便是最初的那些在游戏当中包子脸的角色,其本身的定位也是俊男美女的身份,而

    在现实当中对于俊男美女最为喜爱的其实也就是年轻群体了

    所以《劲舞团》的游戏人群取向可以说是非常单一的,就纯粹是为了吸引年轻群体的一款

    州络游戏,当然这样的切家取向虽然单一,却绝对的非常明智,空意任何事情都无法让所有人

    满意。

    即便是期在林格已经在业内达到了一个泰北斗的高度,网络上的心头玩家出教量已经走

    过了五百万,但是网络“一零零”上喷林焰,喷焚天的帖子和声音也是到处都能看到的

    与其去费力不讨好的,讨好所有的大众,那么还不如就对准一个群体来进行游戏的制作和

    销售,这样的意识在2005年的《劲舞团》身上就已经有了非常明确的体现。

    而在最新一次的市场调查当中,会非常容易的发现,在现在的市场环境当中,十二岁到

    十二岁之间的学生群体所占据的玩家数量整体比重,已经是达到了商近百分之四十的程度

    这是一种什么样的概念,也就是说十个网络上的玩家,其中有四个就是学生,按照整体的

    开家数量来计算,学生切家的数量何儿十力。

    可以说只要能将这一部分的学生玩家搞定,那么其他的玩家吸引不吸引过来也就不重要了

    即便只是占据了整个玩家市场百分之一的数量,那也绝对是成功的作品

    林焰就是这样想的,所以劲舞团这款游戏对于学生的吸引力在林焰看来,是非常的巨大的

    ,其中很多地方都是针对现在年轻人进行设计的,而林焰自己不过是对于这款游戏进行重新的

    制作,将基中一些不人符省现在技术条件的东西全部都云理,填分近云目己的乐西

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