601精品魔咒
601精品魔咒 (第1/3页)
对一这款偷袭本身的首效设计,林焰进行了非常大程度上的改变,在这款游戏当中进行战
斗的时候
所有的首效会根据战场的开形发生逐新的变化,比如说子啊游戏一开始的时候,游戏的首
木会比较舒缓说耳,但是随看游戏的进行,尤其是在战斗逐渐激烈的过程当中,游戏当中的言
双也会随看游戏当中战斗场景的激烈程度逐新的变得越采越快就而走,首乐会越来的越紧张
从而道染出在这款游戏当中那种条张激的感园米
华前无论如何这款游戏当中的主要素是对十借厂之间的战争,如果游的首效一味的是
种比较双快或者说没有什么紧张感取者激感觉的首乐的估,在林焰看来绝对会让这款游戏
的游戏体验大打折扣,这完全就是得不偿失的
口以说一款好的游戏作品,无论是画面还是故事剧情,甚全是首效都是这款游戏当中心口
或缺的。
画质,剧情,首效被林焰自已称之为玩家体验核心一要索,200可以说只要将这一息做
子,那么切家本与身的游戏体验就不会有多差,全少不会被骂妮就是了
林焰曾经对于网络上的游戏行业有过非常深层次的研究,林焰发现,那些在市面上不成功
的游戏,一个共同的特点就是这三要素当中,必然有那么一两样是没有做好的,要么就是这二
样全培储的一品胡涂
而那些成力的游戏在林焰的眼中,这一样元索都做的非常的不错。比如说林焰在前廿当中
正常喜次的一款游戏《使命召唤13.:无限战争》,这款游戏本与身具备看非常不错的迪质,因为本身的战斗主要地点是在太空当中,在画质上就将太空元素做的非常的不错。
在故事剧情上更是能够引记很多人极大的共鸣,虽然说相对于其他游戏主旋律了一些,口
是整个故事剧情是极为的吸引引人的,尤其是其中人物之间的那种战友情,更是让很多人在弯驾
游戏之后,感动的落泪
在一个就是
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