600圆滑处理,优化调整
600圆滑处理,优化调整 (第3/3页)
只不过和南瓜不同的是,土豆一直都是一次性的武器,林焰在这一点上并没有进行改变
林焰改变的是土豆地雷的威力,这一次这种可爱的小地雷不再是一次只能是炸死一个人
而是能炸死周围半径一个万格内的全部做人,如果在关键点进行士豆地雷的布置,可能总会有
点想不创的原嘉出现在玩家的眼前,当然面对如同潮水一般涌过来的偶尸,光有好的武器也是不行的,合理的搭配其实比武器
的好坏更加的重要,所以林焰对于这款游戏当中的战斗系统,设计了一种武器组合的方式
就是能将一种器进行数量上的叠加,来让这种器更加的具备威力。比如玩家就口以在
一个防御点位上同时部署三个豌豆射手,这样就能大大的提高这个方向上的火力密度,如果是
一个方向同时开火的话,并没每个方向都有三个豌豆射手存在的话,零点五秒钟的时间之内就
会有九发豌豆子弹攻击僵尸,这就是非常可怕的火力密度了。
林焰在这些地图进行制作的时候就严密的计算过,每一个地图当中即便是最低限度,都可
以部著(了的一二组的晚豆射子,也就是一十六个晚豆射手,在这样的火力密度之下,晋
通的僵尸一旦被攻击,那么死亡不过就是一两秒钟的事情,对于普通偶尸很容易造成居杀的后
面。[
而对于特殊僵尸,也是巨大的威胁,再加上其他一些植物的配置,虽然游戏具备很强的挑
战性,可是失败率却肯定比前世当中的植物大战僵尸来的少。
整个游戏制作到这里,已经接近完成了百分之八十,剩下需要做的就是对于其他一些地方
的额调整了,音效,游戏模式,以及其中的收费环节林焰都有看自己的想法
林焰从一开始就没有打算将这款游戏制作成免费的,华党目已是资本家不是慈香家,总要
为了自己的劳动收取点报酬的。。