593机制独创
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则是这款游戏确实是的道了整个市场和消费者的认口」,中不断的推陈出新,让这款游戏当
中的内容始终有新鲜的事务在其中,也是的议款于利机游戏应用玩家的留存率大大的提高O
"
而林焰在设计这款游戏的时候,就有一个想法,那就是在游戏白后的更新当中,会将新的
特效进行提前预告,让玩家在游戏当中有所期待。因为新鲜事物的出现,说不定还会让一些准
备弃坑的玩家,因为新事物的出现,而继续耐的玩下去
在消消乐当中,每个一些关卡之后,只要玩家在这些关卡当中动获得三颗星的评价,那么
人会开同隐藏天下,仕隐藏天下当中状得星以上的评价之后,切家就会我得大号的精力邢者
。
对于玩家在游戏当中的持续作战能力就有非常大的帮助
林焰曾经在前世的论坛上看过一篇关于消消乐的心理学上的分析报告,消除类游戏玩家的
树海潜意识当中,都有看一种对于既定事物的设协一在其中,这和强迫症本身多少有看一定的
重合性,从这个角度上说的话“强迫症”会驱使玩家通关全部的隐藏关卡。
白是同样的也会让玩家自一感常到波育,如何0.5把握好这中间的平街,就是一个值得
林焰自己进行思考的问题了。
在消消乐的游戏社交系统当中,主要是分成了四个模块,新鲜事、加好友、求精力,帮留
悉。(
新鲜事的主要作用就是发布自己好友的闯关情况,从而在一定程度上极其玩家的竞争感,毕党玩家自身的征服感和党争感是促便玩家进行游戏的一个非常重要的源动力
加好友功能主要就是能够让玩家通过发送社交名片的方式进行好友之间的互动,在建设社
交系统的同时,也能通过玩家之间的自发宣传,增加这款游戏的玩家人数。
可以说,这样的机制在每一款游戏当中都有,倒不是消消乐自己独创的。。