580切斩,超规格动作
580切斩,超规格动作 (第2/3页)
但是值得一提的是,林焰在这款游戏当中并没有设计什么过于强大的故人,或者说除了B
OSS之外,林焰对于杂兵的设计就是,要么攻击手段强大自身脆皮,要么就是攻击手段一般
自身能抗
可以说在这万面进行了最高限度上的游戏平衡,毕意在林焰目已看来,前期在地图上打
怪是一款游戏必不口少的地方,但是在刷小怪的时候没必要给玩家设置太大的难度,让玩家在
无尽的小怪世界当中畅游。
真正需要设计成肉盾或者坦克的其实恰恰是那些个BOSS级别的敌入,将这些敌人塑造
的有个特色,有能力,能抗能打才复庄道
毕竟对于这种动作类游戏来说,玩家在潜意识当中就认为只有那种BOSS才是自己最大
的故入,小怪只不过是更多的增加越味在罢了
可是一旦在趣味性变成挑战的时候,那么对于这挑战之后更大的而挑战,玩家就会本能的
信心不足,影响接下来玩下去的信心,更是直接影响了游戏本身的体验性。
在这款游戏当中玩家需要选择合理的战术来进行自-的游戏,并非只是敢打敢余的在里面
冲就口以了,林料口以非常负竞人的说,这款游戏当中如果玩家在游戏的过程当中不个来用一正
K湾入战术店,一律是冲进云,」学,饮他妮的市,那么玩家什开行游戏K订程将会北吊R
限难,毕竞林焰自己在这款游戏当中是填充了不少的潜入模式在其中的,如果玩家直接就能简
简单单的杀进去的话,那么那些潜入功能都成为了摆设
所以玩家在这款游炫当中是以进行强攻的,但是即提得是玩家自身的有足够的能力,仕
面对大量敌人的同时,在保住自身的情况下,将敌人全部杀死
这个游戏,林焰自己并没有设置多么高级的难度,只有一种难度在进行游戏,可是这个难
度用林焰自己的眼光来看,这个难度不高
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