492武侠游戏!
492武侠游戏! (第3/3页)
吸引林焰了。
在确定了游戏的名桃之后,林焰所要做的就是开始继续制作这款游戏了。
做一个游戏,尤其是一个有看很高自由度的大型RPG游戏的话,那么必须要有一个比较
直观的大地图,而这一次的大地图林焰并没有打算制作成如同《模拟人生》或者《侠益猎车》
当中的那种最为直观的世界模式
而是一种沙盘模式的底图,玩家能直接的在大范围的视角上看到这个世界的全貌
并且能直接在大地图上行走,然后快速的到法一个一个场景当中
丁以说区个大地的制作开个是很赞力不过一两个小的就将这个游戏大地图制作完成了
而这接下来制作的就是具体的场景了,这才是让林焰有些头疼的地方,在这款游戏当中玩
家的视用开个是什么第一以成他用,而是一种八于度到七千基之同的第二人称仙用
所以全少在内在上,很多玩家不用去的场景内部就不用进行设计了。
但是因为整个故事的庞大,所以玩家所要去的地方有很多
而林焰对于这款游戏在时间上的定位是公园/50年到/56年这段时间,也就是从串化
芝的恒罗斯之战到安史之乱爆发之前的这段时间。[
那么这期白玩家所要活动出地力就通中了乎整个大唐的境内,以及很多域外国家
长安和洛阳这是大唐的两京,这是林焰(得好赵)必须要设计好的,这两座城市至少在模
型上就要给人一种恢弘大气的感园,整个城中的结构都是非常复杂的,所以林焰必须安非常尽
心尽力的去设计
除了长安和洛阳之外,还有很多城市需要设计,除了这些城市之外,还要有很多门派需要
林焰去设计。
纵横家的鬼谷派、儒家的七贤庄、佛家的少林寺、农家的神农派、医家的镜湖医,....
等等等等,这些门牌的数皇在这款游找档中至少有十口个分
中杯格开没有期搬那些在别世的《侠备风云传》当中门牌,因为林格目己安给《侠客风
云传》塑造一个全然不同的故事。
这些场景的塑造就已经退是非常耗费时间的事情了,但是林焰却并没有不耐烦的噶虐,因
为在神器的制作之下,每一个场景都完美的复制了古代建筑的神韵,也十分的符合现代的审美
观念。
每一个场景都如同是艺术品一般的让人眼前一亮。。