471刀剑的人工智能
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在力剑由舞的世界当中林焰设置了很多不同于常理的游戏模,比如林焰在这款游戏当中
对于这款游戏前世的哪款网页游戏当中,复杂的资源积累以及一些相关的运作模式统统都进行
了改变。
要知道在林馅虽然在本质上还是将这款游戏当做是一款养成类游戏进行制作,但是对子原
作游戏当中的一望杯释个人感园不类和无天案要的乐西都进行了间化。
比如说在原来的游戏当中需要进行积累的资源基实分个类,一好儿种,在游戏当
中玩家光是为了凑齐这些资源来升级刀剑队员本身的实力,就已经是想秃顶了,那么对于游戏
本身的体验性必然就有很大的降低
而林焰这一次进行制作的还是一款单游戏,在网络游戏或者网贝游戏当中这样的设定也
许还能够进行忍受,但是在极为提倡可玩性的单机游戏当中就不是那么回事了,复杂的资源积
索和养成本身很口能奖励游戏的体验性,被切家所诟04病
这是林焰自己所不能睿忍的,也是玩家不能容忍的
所以林格在游戏当中对于养成条统进行了大幅度的间化,开级实刀所需要的乐西都进行
定程度的度减,和放少了门美,但是较取出世基型是挡公
所有的东西都不能够从游戏商店当中进行直接购买,而是需要玩家在任务场景当中自己进
行搜集。
区不得不说是林焰赋予这款游戏的一个最大的特色,那就是完全独立臣E常庞大的任务也
界,在任务世界当中玩家拥有看完全的目主权,而且这个任务的世界非常的庞大,只要在不影
响任务的前提下,切家口以进行各种各样的探网索,到深山当中米伽,到铁丘铺进行冶炼
珍宝阁购买稀有的材料,这些都是需要在游戏的世界当中进行探@索和发掘,这是林焰在这
游戏当中着力打造的一点。
而且在玩家对于游戏的世界进行探企索的时候,口能还会出发
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