421 人性,部分h1z1的玩法

    421 人性,部分h1z1的玩法 (第2/3页)

    而现在的林焰完全有能力运用行尸走肉,再在这一个领域添上一把火。而这一次林焰的打

    算则已经不再是单纯的五对五的余伐决战之类的比赛,而是生仔挑战基

    在丧尸横行的世界当中,玩家将会在特定的场合当中比拼生存的时间,而且这个比赛的世

    界当中丧尸的数量和生化变异体的数量将会更多,并且其他幸存者大多数也将会是玩家的敌人

    极为稀少的资源,都是极为考验玩家生存能力的

    全十相关的对战平台的制作,林焰并没有错多大的力气,已经有了《行厂走因》的数字版

    作为基础的建模,这一点林焰其全都不需要借助神器的能力,目已就能高定,林焰只不过是在

    京本的基础上增加了对于对战平台上的要系,以及对于佳厂的教量,能力等很多地力进行了修

    改。

    最终林焰将对战平台的模式已经建立了出来,默认第一个对战场景是一个万圆差不多一余

    公里大小的中型镇子,这个镇子上大部分的居民都已经变成了偶尸,幸存者只有极少的一部分

    这便是引入了部分H1/1的玩法。

    在具体的时间设定上,这个镇子上的时间已经是生化危机爆发之后的好几个月了,镇子上

    的食物基本上已经被幸存者消耗一空,大部分的幸存者都已经死亡,剩下的幸存者甚至都已经

    开始为了人肉而余人。

    一点食物就能引来凶杀,已经彻底的失去了人性。对战双方要在这样的环境当中生存下去

    ,首先是生存下去,其次才是找到对方干掉对方。

    可可以说这样的游戏对战本身已经将生存放在了最为突出的位置上,尽是相对于来说依然有

    些对战的味道在。

    但是因为范围还是比较大的,正常人的存在出了玩家之外还有游戏内部的NPC,其实比

    拼的就是谁能生存到最后的问题。

    团队协作,或者恶性竞争。(看暴莱小说,就上

    对战杀人都是其次的,说不定还没等你找到对方,对方就已经被

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