417开发《行尸走肉》

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  那么既然已经打定了主意,林焰就快速的在心里面对于这个游戏进行了构想,在前世的当

    中其实对于这一类的游戏有很多经典的作品,其中最为经典的就是《生化危机》系列和《行厂

    走肉》系列。

    但是林焰议一次想要英出的其实是最高的自由度,中知名度最大也是最为成功的生化危

    系列本身是以剧情和解谜为第一卖点的,这本身并不符合林焰对于新作的定位,所以那么剩下

    的庭只下《行厂走肉》条列能够成为林焰新作的监本了

    值得一提的是,《行尸走肉》不光在游戏的定位上非常的符合林焰的对于新作的定位,而

    且《行尸走肉》还有相对应的电视剧,这也成为了林焰选择这款游找的根本原因之

    或者说前世的《行尸走肉》的游戏本身就是从美剧版本当中脱胎出来,加以改变的

    以林焰的敏锐意识再加上前世的成功经验,丧尸题材如果做好了,那绝对就是一棵摇钱树

    ,本身就具备着强烈的盛业价值。

    既然圳在自已已经注册了全部设厂融材的专利和著作权,那么自一没有理由不尽所能的去

    开发这一款作品

    丧尸题材百先就是一个形容才来进行形容那就是“绝望”在世界末白之下,全世界都是丧

    一面前的绝望。

    只要将绝望这一点做的成功了,的么这种作品也就算园成防了半

    "制作大型游戏需要消耗入民巾一十万元,是省确定?”条统的声首出现在林焰的脑海当

    中。

    确定。”林焰依然是如同以前一样,丝量没有将一十万放在心上,毕境现在每推出一部

    作品,就会给林焰带来远远不上一十万那么简单的收入,而且还是美元

    请输入游戏夫键词。”条统的声首再次响起。

    "世界末白,求生,活死人,生命,人性.…”林焰一口气的输入进去了很多的关键词

    其中有很多都是现在议个世界上的那些游戏当中所没有出现过的

    接下来就是进入到游戏的主要制作部分了,首先就是世界观的设定

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