417开发《行尸走肉》
417开发《行尸走肉》 (第1/3页)
岁月依旧静好,不古的只有人心
习惯了我马性愿的游戏开发生涯,距离上一次新作上市还没有多长时间,林焰现在已经在
思考要怎样制作出新作了,只是现在在关于新作的制作商还并没有什么头绪而已
林焰要制作与众不同的游戏,可是要怎样去制作呢?又是什么题材呢?这就让林焰的心里
面多少的有些犯难了,毕竞以前在制作游戏的时候始终都是秉持看精益求精的精神,现在让林
焰随便的拿一个题材来进行制作,多少有些粗制滥造的味道,这是林焰所做不到的
可是要制作成什么游戏呢?仙侠类的?已经做过了?那么还是以精彩的类型进行取胜
这似乎在最近已经用了很多次了,林焰并不想在这“零九零”一点上进行过多的矫情,中
竞故事性这种东西是仁者见仁智者见智的元素,用的太多了玩家自己就容易审美波劳了。
猛然间林焰文想起了骑砍,骑欧当中的一个远素倒是真的可以堂来再做一做的
那就是目由度,只是林焰现阶段并不打算复制骑砍,吵冷菜同样也不是林焰自己的风格
那么是用什么样的类型来突出自由度呢?很快林焰的心里面就有了想法,以末世危机为第
主要世界观的构成,这是林焰的第一想法。
末世危机主要突出的元素就是生存,而不是故事,同样也就具有看超高的自由度。
而设户题材的游戏明显的非常复合木世危利机的定位
对就这么办:”林焰很快就打定了主意,其过有当事情到是被林焰忽略了很久
林焰旗下的神罗动漫影业股份有限公司,在很长时间之前其实就已经将市面上关于所有末
世类题材的游戏版权,小说版权和影视类版权都已经注册了商标专利,也就是说这一类的题材
只有焚大公司也航是林格有权利进行升发,只是仕近行这力面的注册的,林焰在们看别的游戏
开发,暂时将这件事给搁置在了一边
现在想一想,如果个对游戏进行一开发倒具出是有点对不起先前进行社册的专利了
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