403《骑马与砍杀·龍出东方》
403《骑马与砍杀·龍出东方》 (第3/3页)
但是很快一段优如实质一般的CG动画就出现在了黄鸟的
眼前0.
这一段动画是采取纪录片的方式,用旁白的角度来进行叙述,巫蛊之祸的发生,主角父亲
大汉太子含冤被诛,而身为皇孙的主角,被人带着远走他乡,从此为了报仇洗刷冤屈而不懈努
力。
不得不说前面一段的剧情非常的吸引人,但是睦下来的体验及让黄营心中感吸
"原来沙盘类游戏术有这样的骚操作!”黄莺的手近业是颤心抖看的,她以前曾经说
焚天的每一个游戏几乎都是一个突破,看来他现在的这句话并没有说错,焚天的每一部作品的
确就是一个突破
而且每一次突破,到最后几乎都成为了经典
白由度和故事性的完美结合,支线剧情完美的员穿了整个游戏,还有近乎是变@态的口
框。
风山剑奇快传》的游戏的同」,想要元全出体验剧情全少需要四十八八时的时同。就算是以
打击感者称的《鬼泣》也至少有七个小时的游戏剧情。
而现在,眼前的这部骑砍,黄莺相信,自己要想完全的体会到这个游戏的全部游戏剧情,她得玩年。[
也就是说这是一款有着强大可玩性的游戏,持续的游戏时间并不会感觉到厌烦,甚至可能
为了自己的求知欲而一直玩下去。
区才是这部游戏0.5的可怕之处,焚大的游戏,其实并不是在技术上做出创新,虽然
大的游戏一自做的者正常的精表,是业内顶尖的存在,但是在使用的技术上并不和业内其他公
同存在有代差。
具正有看代差的其实是历年,焚天有看业内其他公司所没有强大游戏制作理念,这才是最
可怕的,都是吃着五谷杂粮长大的,但是你就是比我聪明,这一点很无解,甚至黄莺都十分的
羡慕,如果有这样的理念,也许她的事业早就更上一层楼了。
但是真理有缘只是掌握在少数人的手中,这个世界上只有一个林焰,并不存在第二个
这就是差距,一个不得不正视的差距,因为焚大已经用了很多例子来证明,不校差出
的人死的有多惨。。