391时间回溯,anastasia,噩梦

    391时间回溯,anastasia,噩梦 (第1/3页)

    道有越来越多人通关第五周白,《尼尔·利机械纪元》也被人品味越来越多的味道。越采

    威多的比家分享自一的感学,这个世界的精神层面享受被林焰九形中提高

    "跟很多人口能都不一样,《尼尔》找从一开始就是用很慢的节秦玩的,凡儿是遇到支线者

    个放过,儿是去到新场景都必探心索母一个角洛,所以到我前两大刚通关上结局时,存档上显

    不的时间早已超越了99:59:59--很可惜系统设定上居然不分许一位数的小时记录存

    在,所以只能定格在这个最大值上一一这点是杏也可以说明,恐怕连制作团队都没想到,有

    会在这游戏上花上这么多时间?”这是一位玩家在叙述自己的通关感受

    "花了那么多时间的我却并非收集狂,很多东西的收集都远远未到80%,更别说100

    %了。我用的时同主要还是在感受画间、构、世界设定带给我的各种冲击和震04撼,感受

    母个场景配搭的BGM所绵含的乐思,感受各种NPC在剧情推进上作出的不同反应和互动,感受三个主角不同的性格特点和操作技巧5太多太多了,真的从来没有玩过一款这样带给我震

    撼的游戏。

    通关了之后,有人口能会常得就像者了一场电影,而且是评分很高,剧情超深心入人

    的电影。但我认为焚天公司的制作团队之所以把这个故事放在游戏这个载体而不是电影里,最

    关键的还是,那种可以完全超越电影的代入感。这种代入感,是游戏之所以能被誉为第九艺术

    的最关键因素,大概真没有之一,能够融入当中。

    这种代入感,就好比当你听到一自非常好听的首乐时,对于不会乐器的人来说,他所能

    做的最沉浸的事,就是不断的重复,不断地重复;而对于懂得这百音乐中某个乐器的人来说,他一边听着这首音乐,一边自己拿起吉他

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