110情报风向标,虐人游戏!(5/6,求自动订阅!)

    110情报风向标,虐人游戏!(5/6,求自动订阅!) (第3/3页)

nna- be- the-quy》0.

    让玩家们神清气爽的游戏总是相似的,而虐心的游戏各有各的虐心

    怪物猎人,目万名为《monster-hunter》,但玩家们因却更喜欢称之为《修

    物虐人》。

    MH系列最著名的,就是怪物们那超高的攻击、血量、防御、敏捷和繁多的攻击套路,以

    及玩家弱小的政纸板级别的防御和超长的攻击前言辞延时

    在这款游戏里,玩家所操纵的人物,技术不过硬的情况下,哪怕一身满级套装,都可能被

    最垃圾的素材小B OSS送去坐十几次坐猫车(相当于L OL/农药和do t a的泡温泉)

    许多MH系列游戏明新们一想到怪物们那不科学的血条,几百刀下去才能砍死的素材猎物

    ,以及自身脆弱到像林妹妹一样的身板,就不禁瑟瑟发@抖。

    当年的林焰在MH各个系列游戏里争战多年,投入过至少上千个小时,死亡次数更是不计

    其数,哪怕后来从明新进化成了老司机,也经常因为走神而翻车

    而《黑暗之魂》和《血源诅咒》如出一藏,因为只能翻滚不能跳跃而被不少玩家诟病吐槽

    哪怕是NPC随手去下的一个锄头,哪怕再低的台阶,都能够完美地卡住玩家的去路

    玩家们在和怪物单对单的时候,游戏体验极佳,战斗真实性极强。可是哪怕打到后期,身神装,属性爆表,被十群小怪包围起来仍然会脆在地上唱征服,0.4

    这两款游戏的体验,教会了林焰一个道理一一对付抱团敌人的时候,最好各个击破,待

    型定程度,再一鼓作气,以雷霆万钧之势将其尽皆斩杀!

    i n s ide,是林焰玩过的,最感人也最虐心的独立剧情游戏之一

    而《息成其身》这款变态难度的小游戏一一不死上一十次,都不好意思说自己玩过这个

    新!

    至于使命……

    林焰承认,在COD 5里屠杀小鬼子的时候很爽如果不考虑老兵难度下敌车那如同

    了GP S定位导航系统的“手榴弹雨”,的确如亚i….(

    焰,全华皇第一次电子党技大赛的准备工作已经完成65%。

    暗的声首将林焰从沉思之中唤醒:“我现在遇到了一个问题,无法单独处理,需要你的帮

    助。”。