第二十六章:流派,元素组合
第二十六章:流派,元素组合 (第3/3页)
被弹死,高移动速度也可以轻松闪避断魂流的秒杀;使用双剑攻速上也不会太弱于招反流,除非对方跟我一样是敏系战狂,且跟你一样使用双剑;还是依靠移动速度,遇上盾甲流也可以打消耗,就算赢不了也绝对输不了,确实是不错的想法!但是你要小心远程的三种流派了,无论是哪一种都能克制你!”
方卓淡淡一笑:“这个我当然知道,我就是打算当近战杀手的!哈哈!”
南宫月:“我是想玩隐杀的,但是如果得不到战斗中多次隐身的能力就只能转型断魂啦~”
刘静雪:“不解释,必须缓杀流,冰系技能大多都有减速效果,如果是陨石流肯定会主火或者雷,而地震流必然主土,风元素则拥有最强的辅助能力,这些我都研究透啦~~~”
叶凯点了点头,小雪的游戏天赋确实是很强,但更关键的是这股劲!将基本信息熟练的掌握,无论遇见什么情况都可以迅速的应对,大局观着实是非常可怕的!
“小雪,那你就给大家讲讲各种元素之间的搭配和效果吧?”
小雪微笑点头:“好滴~~~那我就给大家普及一下~创世神话里有五种元素,冰、火、雷、土、风,控制最强的必须是土,减速最强的就是冰啦~火和雷均是爆发性的,风则是公认的最佳辅助元素,但也不是每个法师都会选择风作为辅助,冰火可以达到减速的同时造成高额伤害,虽然单体PK时劣势很明显,但是团战绝对是大杀器!冰雷也是一种打法,雷的单体爆发最强,但命中率差一些,有了冰的减速就可以很好的造成伤害;冰土没得玩,除了减速和控制之外啥也没了;冰风就是我的打法咯,缓杀流法师的首选;火雷一般没人会这样打,两种元素互溶性太差,没法很好的组合,当然也不是绝对,但肯定非常非常少有人能把这两种元素玩到一起去!火土属于控杀打法,伤害很高,也有控制,Aoe能力非常强,主土辅火就是地震流的首选了,主火辅土也可以打造出缓杀流或者陨石流,但是对技能的等级还有操作要求很高;火风是陨石流的主流打法,因为不是人人都能拿到类似陨石术这样的技能,风可以壮火势,Aoe能力第一;雷土属于单体地震流,控杀能力MAX,和冰雷打法都是单挑的首选,但雷土对意识和预判的要求更高一些,生存能力也要强一些;最后就是土风了,这两个元素是绝对不能组合的,对技能等级的要求太高太高太高,除非有雄厚的资金购买稀有技能,要不然这俩元素组合就是废!~~~~但是反过来说,如果是超级RMB玩家,这两个组合又非常N13,有控制,有杀伤,有速度,有命中,单杀可以,Aoe同样很强,但前提就是要有合适的高级技能咯~~”
一群人听的是一愣一愣的,小雪居然把所有的元素组合讲了一遍!而且每一种都分析的淋漓尽致,果然不愧是骨灰级法师玩家呀!