第363章 战役模式

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    第363章战役模式

    “相比较于普通的推演对战,这种以经典战役为模本的对战更能够体现兵法水平!”姜三爷笑道:“这样的战役,可以说是经过了很多的兵家大能的不断推演,不说各种可能性都已经推算过了,但是一般的手段基本上逃不出那几种方案。只要选手不是太笨,那外来的挑战者想要获胜,无疑就需要有很强的能力才行。”

    姜军点点头,如果是普通对战,交手的也仅仅是一个对手的综合实力罢了,而这种战役形式的对战,关键是对手教习还是学习过大量关于这场战役的推演的人,那么对战的就不是一个人了,而是大群精英智慧的集合。

    “至于战役的难度,除了个别以少胜多的案例基本上没有再现的可能性,被列为绝顶难度之外,其他战役都是按照双方的实力对比、战役规模等等来划分的。”姜三爷笑道。

    “双方的实力对比自然不用多说,双方差距越大,对于弱势的一方来说,无疑就意味着难度也越大。”姜三爷介绍道:“至于说战役的规模,就意味着战役的容错力。大规模战役,更需要掌控全局,任何一点失误就可能影响全部的布局。想要挽回也更加困难。”

    姜军点点头,这就好像是仪器一样,越是精密复杂的仪器,越是不容许出现丁点的问题。

    “另一方面,战斗本身也有很高的自主性,不是你自己去战斗的。所以,对于战役模式而言,将领本身就被赋予了各种的能力、性格等等,却是比起一般的模式化的将领更加难以掌控。”姜三爷继续说道。

    “可是,要说这个战役而言,局面究竟有多大呢?”姜军疑惑道:“别的不说,那个反间计针对的是赵国朝廷,难道战役之中还会有更加广阔的地方出现吗?”

    “这个倒是不会,不过,这其中有各种的设定,隐藏事件,只有满足了一定的条件才会启动。”姜三爷笑道:“比如说廉颇坚守不出,在长平和秦兵僵持了一段时间,那么就会触发秦国启用反间计。而另一方面,廉颇不能够直接面见赵王,陈述你的观点,只能够通过你这段时间的行为来影响沙盘的决断,决定赵王是否会选择罢免你的廉颇。”

    姜军点点头,这倒是和三国志游戏之中的决战称霸模式有点相像的样子,不知道日后自己的秘境之中的某些战役是不是能够作为这种存在被不断演练。

    姜三爷微微一笑,继续说道:“长平之战,经过各个家族的兵家大能,军事家、政治家的不断推演,基本上秦国战胜赵国的几率有六成二,而赵国战胜秦国的可能性则是三成八。虽然悬殊不小,但是却也没有两倍以上的胜率。所以,我们的胜负条件是在五年之内不分胜负,或是赵国战胜秦国为赵国获胜,相对而言,在五年之内突破长平,打败赵军则为秦国获胜。按照历史经过三年多的说法,基本上坚持五年,秦国后勤绝对支持不上来了。”

    “另一方面,战役推演是必须两次扮演不同阵营进行战斗的

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