第83章 组队系统和公会系统

    第83章 组队系统和公会系统 (第3/3页)

    这游戏非得被他这个业余策划给运营死不可。

    “不行,必须得上组队系统和公会系统了!”

    林恩开始思考着接下来游戏的改动了。

    首先是组队系统。

    必须把各自为战变成团队合作。

    组队状态下,经验和灰烬币不仅可以设置成平均分配,甚至还可以多一个“按贡献度分配”的选项。

    肉盾扛伤算贡献,法师打控制也算贡献。

    大家各司其职,谁也不亏,刷怪效率绝对能翻倍。

    而且两种分配模式,团队喜欢哪种就用哪种,适合各种类型的玩家。

    当然,组队系统只是前菜,真正的大杀器,是【公会系统】!

    一想到公会系统,林恩的眼睛里瞬间爆射出贪婪的资本之光。

    “公会啊……这可是网游史上最伟大的韭菜收割机!”

    林恩兴奋地直搓手,脑海里已经开始罗列各种收费名目了。

    想要建公会?

    行啊,先去游戏商城买一块【公会建城令】!

    售价直接定他个一千灰烬币!

    买不起?

    那就让底下的兄弟们凑份子钱,或者去黑森林里卖命肝啊!

    然后公会建好了,总得有个驻地吧?

    虽然灰烬教堂旁边都是空白的地皮,但那些地皮自然是属于他这个灰烬之主的。

    玩家想要将其变成私人领地的话,那自然得交租金了!

    每个月按时缴纳灰烬币,不然直接给你驻地没收!

    还有什么公会仓库扩容费、公会专属图标定制费、公会战旗购买费……

    只要是能满足这群第四天灾虚荣心和攀比欲的东西,林恩打算统统都搞上!

    这还不算完。

    公会之间为了抢首杀、抢地盘、抢资源,必然会爆发大规模的公会战。

    一旦打起公会战,那死伤可就是几十上百次起步的。

    复活得交钱吧?

    武器爆了得买新的吧?

    这一套组合拳打下来,玩家们不仅不会觉得被剥削,反而会为了公会的荣誉和排名,心甘情愿地给林恩疯狂打黑工!

    “羊毛出在羊身上,我把你们的钱搜刮上来,再拿去扩大服务器,这不是互利共赢是什么?”

    林恩极其无耻地为自己找了个冠冕堂皇的理由。

    不过……

    现在好像并不是颁布这两套新玩法的时候。