第一百二十章 指尖上的世界

    第一百二十章 指尖上的世界 (第2/3页)

棱长的测量值与真实值之间的偏差小于百分之零点五,面角的测量偏差小于百分之一度。

    整个测量过程耗时约四十五分钟。完成后,棋手模型输出了一份完整的几何参数报告,并在报告的末尾附加了一句话:“该物体的几何结构与碳原子簇中的富勒烯分子结构具有相似性。是否需要将此物体与书库中的富勒烯结构数据进行比对?”

    陆迪峰看到这句话时,手指悬停在键盘上方,停顿了好几秒。棋手模型在完成触觉探索后,自主地将感知到的几何结构与已有的知识库进行了关联——它不仅在感知,还在理解和联想。这种能力,已经超出了他最初对第一课训练目标的预期。

    他在实验日志中写道:“第一课训练结果远超预期。棋手模型不仅完成了对正十二面体的完整触觉扫描和几何建模,还自主地将感知结果与书库中的化学知识进行了关联。这表明,虚拟触觉探索不仅能够帮助棋手模型建立对物理世界的直观理解,还能够激活它在符号知识领域中已有的储备,实现感知与知识的深度融合。”

    他放下笔,看着屏幕上那个已经被完全扫描的正十二面体模型,沉默了很久。然后他关闭了日志,启动了第二课的训练任务——抓取与释放。

    第二课的训练难度比第一课上了一个台阶。抓取一个物体并将其移动到指定位置,不仅需要感知物体的形状和位置,还需要理解物体的质量分布、重心位置、以及手指与物体之间的摩擦力。这些因素在虚拟物理引擎中都被忠实地模拟了出来,棋手模型需要通过反复的试错来摸索和掌握。

    第一次尝试以失败告终。棋手模型控制着虚拟手指抓住了正十二面体,但在抬升的过程中,由于抓取点的选择不当,物体从手指间滑落,掉落到了虚拟地面上,发出一声沉闷的撞击声——这是物理引擎模拟的声音效果,被接口层编码为振动信号传递给了棋手模型。

    棋手模型停顿了大约一秒钟——这是它在处理和分析失败反馈的时间。然后它重新伸出虚拟手指,调整了抓取点的位置,再次尝试。

    第二次尝试再次失败。这次物体没有滑落,但在移动过程中发生了倾斜,导致物体的边缘撞到了虚拟地面上,偏移了预定位置。

    第三次尝试,成功了。棋手模型稳稳地抓住了正十二面体,沿着一条平滑的轨迹将它移动到了预定位置,然后松开手指,将物体准确地放置在了目标点上。整个过程流畅而稳定,没有出现任何抖动或偏移。

    陆迪峰看着屏幕上那个被成功放置在目标位置的正十二面体,心中涌起一种难以言喻的欣慰感。三次尝试——第一次失败,第二次接近成功,第三次完美执行。这个学习曲线,与人类在学习一项新技能时的进步轨迹何其相似。

    他在训练日志中写道:“第二课第一次执行,三次尝试后成功。棋手模型展示了从失败中学习的能力——它能够分析失败的原因,调整策略,并在后续的尝试中避免同样的错误。这种能力,是具身智能的核心要素之一。”

    在陆迪峰沉浸在虚拟训练场的世界中时,矿区的地面上,生活仍在继续。

    中试生产

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)