第471章 《我的世界》全球封神,初代iPhone震撼发售
第471章 《我的世界》全球封神,初代iPhone震撼发售 (第2/3页)
这份报表。要是全算进去,利润还能再上浮8到15个百分点。”
赵远低头扫过报表上的数字,神色平静,丝毫没有意外。
这款沙盒游戏本身边际成本几乎为零,每多卖出一份拷贝,除去渠道分成几乎都是纯利,一旦口碑炸开,盈利能力会恐怖得吓人。从拍板做这款游戏的那天起,他就知道,这个能跨越年龄、跨越圈层、靠玩家创造力无限延续生命力的产品,注定会成为传奇。
更重要的是,借着这款游戏的全球爆火,长远云的全球节点调度能力、弹性算力优势,也悄无声息地在全球业内打出了名气。
游戏业务带飞云服务落地,云服务反哺游戏生态体验,这步棋,才刚刚开始显露出它真正的威力。
《我的世界》一路封神的同时,赵远的绝大部分精力,其实早已扑在了智能手机项目上。
六月底,天枢OS的底层硬件适配、手机工业设计、核心供应链谈判都已经基本敲定,屏幕、主控芯片、电池模组几大核心部件的供应框架全部落地,只剩最终代工厂的选择还在富士康、英华达几方之间拉锯,进入了最后磋商阶段。
就在这个节骨眼上,大洋彼岸传来了石破天惊的消息——霉国时间6月29日,苹果公司的首款iPhOne,正式在霉国本土发售。
发售前大半个月,霉国各大城市的苹果直营店外就排起了蜿蜒长龙。
有人带着帐篷、躺椅连夜蹲守,有扛着长枪短炮的科技媒体人,有囤货赚差价的黄牛,也有冲着苹果品牌信仰而来的忠实用户,队伍沿着街道拐了好几个弯,成了当时全美各大媒体轮番报道的街头盛景。
在此之前,整个行业普遍还是对苹果跨界做手机甚至是智能手机这个东西唱衰。
别以为长远和苹果几场发布会交锋就扭转了大众认知,根本没有——改变的只是少数看懂赛道的人,绝大多数普通从业者、功能机厂商和消费者的固有观念哪有那么容易动摇。
大家普遍的想法直白又笃定:“一个做电脑的公司,懂什么通讯?全触屏没有实体键盘,打字都不方便;续航撑不过一天,连皮实耐造的功能机都不如;售价还高达499美元,贵得离谱,怎么可能干得过诺基亚、摩托罗拉这些深耕行业几十年的通讯巨头?”
可发售当天,所有质疑都被实打实的销量砸得粉碎。首批27万台iPhOne,开售后仅仅30个小时即宣告售罄。
第一批拿到手机的人,几乎清一色的震撼。全玻璃触控屏幕、流畅到丝滑的多点触控、手指一划就开的滑动解锁、双指捏合缩放图片、重力感应自动切换横竖屏……每一个操作都完全颠覆了所有人对“手机”的固有认知。
没人再纠结有没有物理键盘,没人再吐槽续航短,所有人脑子里都只有一个念头:“原来手机,还能是这个样子?我们以前玩的那些按键机,算什么垃圾啊。”
全球科技圈集体炸锅,各大媒体铺天盖地的报道,标题里翻来覆去都是类似的表述:“苹果重新发明了手机。”
绝大多数媒体都把聚光灯打在苹果身上,盛赞其颠覆式的创新,反倒忘了第一个发布了全触屏智能手机概念、率先喊出 “功能机已死” 的长远。
但也有不少科技媒体顺势把话题引到了长远身上 —— 同样在做全触屏智能手机,苹果已经正式交卷,长远的手机还能行吗?会不会做出来很垃圾?
舆论场瞬间热闹起来:少部分国内媒体也在捧着长远,喊着 “期待长远神机”“国产之光”的口号;还有些媒体为了博话题,直接放话 “长远手机将暴打苹果”,噱头拉满。话题是炒起来了,所有的压力也实实在在给到了长远身上。
但看衰的声音依旧是绝对主流。
很多业内人士分析得头头是道:苹果有强大的全球供应链体系、自研的操作系统、十几年的
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