第492章 上钩了
第492章 上钩了 (第1/3页)
茅海斌开始滔滔不绝。
“你用错方向了。
高并发这块,不能死盯着锁。
你得换思路,用内存池预分配加上无锁队列。
你看,这根签子是主线程,这根是工作线程……”
从C++的底层指针偏移,聊到DireCtX的渲染管线,再到内存碎片的压榨。
老崔连连点头,时不时提出几个角度的反问。
两人你来我往,越聊越投入。
刘星坐在一旁,完全插不上嘴。
他主攻的是游戏策划,虽然也是技术出身,但是已经不写代码很多年。
他只能默默地把板筋和羊肉串放到两人面前,顺手把空酒瓶撤下,换上新开的啤酒。
两打绿岛啤酒很快见底。
老崔和茅海斌的脸都喝得通红,说话的舌头有些打结。
极客之间的友谊建立得非常简单。
聊聊技术,喝喝酒。
“老崔,你这脑子真好使!
一点就透,你回去按这个调就行!”
茅海斌举着杯子,大声嚷嚷。
老崔用力地和他碰杯,啤酒沫溅得满手都是。
“老茅,你这优化的思路绝了!”
两人勾肩搭背,已经开始称兄道弟。
老崔打了个酒嗝,放下杯子,话头一转。
“老茅,实不相瞒。
我琢磨的这套引擎,是打算直接跳过单机,做大型网游的底层架构。
现在国内做单机的,全被盗版盘搞死了。
辛辛苦苦写三年,中关村五块钱一张光盘就给你撅了。
我觉得网游才是未来。”
听到“网游”两个字,茅海斌不屑地撇了撇嘴。
他抓起一把花生米塞进嘴里,嚼得嘎嘣作响。
“网游?那玩意有啥技术含量?
老崔,你搞网游这是自降身价啊。”
老崔装出不解的样子。
“怎么没技术含量?
成千上万人同时在线,服务端压力多大?”
茅海斌哼了一声,依然是一脸的轻蔑。
此时国内的大佬还是执着于单机游戏,觉得这才是真正的游戏。
很后来PC网游一开始看不起页游、手游是一样的。
“我做《傲世三国》的时候,为了把同屏几百个单位的AI寻路和动作渲染压进64兆内存里,代码我都重写了三遍。
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