第532章 《一起发现山海经》
第532章 《一起发现山海经》 (第2/3页)
精灵。
每个地区的限定生物只能在对应的地理区域内捕获,玩家如果想集齐全球图鉴,要么自己飞到当地去抓,要么等当地玩家抓到之后通过游戏内的交易系统换过来。
他的算盘打得很明。
全球玩家都会为了自己的区域限定生物而继续玩下去,因为那是他们唯一能抓到的东西。
而少数有能力和意愿去世界各地旅行的高端玩家,则会成为移动的热力点,带着游戏跑到那些普通玩家不会去的地方,把新区域的定位数据填充进来。
他想到了更细的一层:稀有生物的刷新位置不能固定,必须做动态随机。
如果固定在一座山的山顶,玩家去一次就抓到了,之后不会再去了。
必须让玩家在同一片区域反复跑动、反复搜索,才能最大程度地覆盖那个区域的不同角落。
他给后台刷新增了一个参数:每个稀有生物在每次刷新时的精确坐标都在一个半径五百米的范围内随机偏移,哪怕同一个玩家在同一天去同一个地点两次,生物出现的位置也可能相差几百米。
他把这些设定全部录入之后,又在游戏里加了一个成就系统。
成就不只是“收集了多少种生物”,还有“走过了多少公里”“到访了多少个不同的区域”“在多少个国家和地区捕获过生物”。
那些成就本身没有实质的奖励,但玩家会在意那些数字。
有人在社交平台上晒自己走了一千公里的成就截图,就会有人想去走一千一百公里来超过他。
做完了这些之后,他保存了项目文件,把那个合并后的完整游戏包存进了一个新的文件夹里,命名为“山海经——整合版”。
他把电脑合上,靠在椅背上闭了一下眼。
门被敲了两下,周明哲推门进来,手里拿着陈默刚才那份排期调整的建议。
他在陆然对面坐下来,把那份建议放在桌上:“陈默跟我说了。新游戏的优先级拉到最高,我这边没问题。但我想问一句——这款游戏的定位功能是核心玩法的一部分对吧?那就意味着我们必须在全球范围内把定位服务的精度和稳定性做到位,否则玩家在游戏里走着走着定位飘了,体验会崩。你打算用什么方案来解决海外定位精度的问题?”
陆然睁开眼:“用现有的第三方定位服务商,加一层自己的位置校正算法,把GPS、基站和WiFi三点定位的数据做融合处理。如果精度还不够,就再加一轮用户轨迹的后台校准,把同一用户在同一时间段内的多个定位点做平滑处理。”
周明哲听完之后点了点头:“行。那我去排技术资源了。美术那边的新生物模型需要提前做批量的概念设计,如果每个地区都要有专属生物的话,工作量不小。”
他站起来走到门口,回身又说了一句,“对了,婚礼那天你唱歌那段,我手机录了,回头剪出来发给你。”
“别发。”
“那我发给月歌了。”
“你小子。”
陆然看着周明哲的背影消失在门框外面,把椅子转了半圈面对窗外。
他坐在那里想了一会儿,觉得这步棋应该能走通。
玩家会为了集齐图鉴去走更多的路,会在社交平台上分享自己的探索成果,会为了抓到稀有生物反复在一个区域里绕圈。
他们不知道自己走的每一步都在帮别人画一张更大的图,他们只是在玩一个收集类的游戏。
但那些脚印会拼成一张图。
那张图上的每一个亮点,都是一次定位请求,都来自一个真实的人,站在真实的地面上,拿着真实的手机,在真实的物理世界里移动着。
如果一个区域的地面活动频率跟它的地理条件和人口密度对不上,那就有东西值得多看一眼。
他拿起手机
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