第509章 欧美登录,曲线救国

    第509章 欧美登录,曲线救国 (第2/3页)

叙事链,视频的收藏量远高于播放量。

    陆然每天都会翻一遍后台的评论数据。

    他看到的是几万条留言里几乎看不到一个差评,不是因为玩家不想给差评,是确实没什么可以指责的地方。

    游戏本身的质量在线,内容上的说服力又太强,喷子开了口都不知道从哪个角度喷起。

    到了第七天陆然在例会上拍板同步上线其他服务器。

    陈默当时坐在他对面,听完之后只确认了一遍操作流程:"欧服那边直接发布就行。北美那边因为服务器还在调试阶段,我担心流量激增的话可能会影响现有游戏的稳定性。"

    "那就先欧服,等北美那边调试完再上。时间差控制在三天以内就行。"

    陈默点了点头没有继续追问,他大概猜到了陆然想做什么,但他没有问出口。

    欧服那边上线当天陆然没有盯得太紧。

    他让运营部的人正常推送了上线公告,按常规流程做了两轮动态推广。

    到第二天上午他打开后台看了一眼数据,下载量比预期高了一些。

    真正让陆然注意到的是欧洲几个游戏论坛的讨论走向。

    他翻到一个德国玩家的帖子,发帖人说自己花了差不多五个小时通关,打完之后去查了相关的英文资料,然后在帖子里贴了好几个维基百科和学术网站的链接。

    他在帖子末尾写了一段话:"我之前学的欧洲历史课里提到过二战时亚洲战场的内容,但讲得极其简略。这个游戏里的那些场景、那些数字、那些细节,分量比我在教科书里读到的要重得多。"

    那条帖子底下有人回了链接,是更大范围的历史文献和战争报告。

    还有人找到了在线档案馆里保存的旧照片和当时的新闻报道,截图发到帖子里做对照。

    帖子从讨论游戏本身,演变成了一场自发的历史资料收集行动。

    英国那边的一个玩家在论坛上写了一篇长文。

    他不是学历史的,文章的结构也不整齐,但他讲了自己通关之后三天都在搜相关的资料。

    他在文章里说:"我以前以为二战就是欧洲那点事。现在我知道错了。"

    让陆然印象最深的一条反馈来自一个法国玩家。

    他通关之后自己在网上查了一整夜的资料,第二天在论坛发了一个长长的帖子。

    帖子里列出了他在各个档案馆和图书馆网站上找到的原始文献链接,有当时的新闻报道、外国记者的战地日记、还有几份国际组织在后来的调查报告。

    他最后说了一句:"我一边查一边觉得愤怒。明明这些资料一直都存在,只是我自己从来没有去找过。"

    这条帖子后来被反复转发,论坛管理员把它加了精置顶了整整一个多月。

    北美那边因为服务器排期推迟了几天才上线。

    但北美玩家的反应比欧洲更强烈,因为那个区域里华人移民的比例高,

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