第506章 倭国的反响

    第506章 倭国的反响 (第2/3页)

应了,一群倭国玩家组了一个临时团队在游戏里开始复刻大阪城,工程进度每天更新一次,围观的人数比参与者还多。

    《穿越火线》那边走的是另一条路子。

    倭国玩家对射击游戏的接受度没有龙国那么高,但快节奏、短对局、爽感爆棚的特点还是吸引了一批年轻用户。

    陆然让江枫在倭国搞了一个小型线上比赛,参赛门槛就是段位达到一定水平就行,没有别的限制。

    结果报名人数超出了预期。比赛当天直播间里涌进来好几万人,弹幕刷屏的速度快到根本看不清内容,有人在喊选手的操作离谱,有人在吐槽队友太菜,还有人在问下一届什么时候办。

    江枫在比赛结束之后给陆然打了一个电话,声音里带着压不住的笑意:"陆总,今天那个比赛打到一半的时候,对面有个选手因为输了当场把键盘砸了,这事还上了倭国的一个游戏新闻。"

    "赢了砸键盘还是输了砸键盘?"

    "输了砸的。输了不服气。"

    陆然靠在椅背上说:"那证明他们是真认真了。不认真的玩家输了连键盘都懒得砸。你继续办,下一届把奖金提高一点,让他们砸得更狠一些。"

    一周后赤霄科技那边传来的数根据TUTU的三款游戏在倭国游戏市场的渗透率已经超过了任何一款同期上线的产品。

    《英雄联盟》的同时在线峰值突破了当地服务器的承载上限,不得不紧急扩容。

    倭国玩家开始自发组织线下观赛活动,东京秋叶原的几家网吧门口贴出了"TUTU游戏专区"的海报,上面印着《英雄联盟》和《穿越火线》的角色形象,在秋叶原绚烂的霓虹灯下格外显眼。

    这些数据让陆然感到欣慰,但他脑海里始终转着另一件事。

    那是一种来自历史深处的本能反应,不会因为游戏做得漂亮就消失。

    他在一个周四的下午给江枫打了电话,开门见山地说,"在倭国上线的商品价格做一个整体调整。所有内购项目、皮肤、通行证、赛事门票,全部上调百分之五十。"

    江枫在电话那头沉默了一会儿:"陆总,百分之五十是不是有点多?倭国玩家的消费能力虽然不低,但这个幅度可能会影响他们的购买意愿。而且市面上还有其他同类产品在做低价竞争,如果我们的定价比对手高出太多,用户可能会转向别的选择。"

    陆然换了个姿势让椅子往后仰了一些:"江枫,你听我说完。倭国市场跟其他地方不一样。欧洲市场我们给的是正常定价,北美市场我们给的是市场均价。但倭国市场我要单独定一套策略,这套策略的核心逻辑不是市场供需,是历史账。那些年他们在龙国赚的钱、抢的东西、造成的损失,换算到今天就是一笔天文数字。我们现在拿游戏产品回去收租,收的是当年被抢走的东西的一部分。百分之五十不是溢价,是利息。"

    电话那头安静了好几秒才响起江枫的声音,比刚才低了一些:"我懂你的意思了。但是操作上要怎么落地?直接涨价肯定会引发舆论反弹,倭国玩家不是傻子,他们会对比其他地区的价格。"

    "所以要做两件事。第一,不要一次性全涨,分批次调整。先把新上架的皮肤和道具定高价,老产品保持原价不动

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