第505章 公平的决赛赛制
第505章 公平的决赛赛制 (第2/3页)
值!”
“搜索。”
“战斗。”
“撤离。”
“缺少任何一项,都不可能走到最后!”
大屏幕上的一百零二个ID迅速滚动。
每三个名字,随机组成一支临时小队。
完成一次模拟匹配以后,又立刻重新打散。
“3月20日至3月22日。”
“线下淘汰赛!”
“一百零二名选手全部进入同一个匹配池。”
“每局重新随机分配队友。”
“最终个人赛事总价值排名前五十四,晋级半决赛!”
“3月23日至3月25日。”
“线下半决赛!”
“五十四名选手继续混池匹配。”
“排名前十八,进入最终决赛!”
没有固定队长。
没有提前组建的战队。
也没有任何人情名额。
选手上一局还是并肩作战的队友。
下一局,便可能成为必须正面击败的对手!
这正是争锋杯最受观众欢迎的赛制。
竞技。
博弈。
随机性。
以及永远无法提前预料的节目效果!
然而。
真正让所有人感到意外的,还在后面。
“3月26日至3月29日。”
“十八名选手,将进行为期四天的最终决赛!”
“决赛时赛事将启用一套特殊的匿名公平匹配机制!”
大屏幕上。
十八名选手的ID同时消失。
取而代之的,是从一到十八的匿名编号。
“冠军日开始以前。”
“十八名决赛选手,进入比赛以后,所有赛事账号都只会显示匿名编号。”
“实时语音也将通过系统进行变声处理!”
“最大限度避免选手根据声音、关系和彼此之间的熟悉程度,采取针对性战术!”
紧接着。
三十四轮分组方案,在大屏幕上飞速展开。
每一轮。
十八个编号都会被分成六支三人小队。
排列看似复杂。
却隐藏着一套绝对均衡的规则!
“四个决赛日。”
“一共进行三十四场比赛!”
“在这三十四场比赛里。”
“任意两名选手,都会恰好成为四次队友!”
“剩下三十场,则会被分配到彼此对立的队伍!”
这句话说出口。
现场不少观众先是愣了一下。
紧接着。
大屏幕给出更加直观的演示。
任意选中一名选手。
另外十七个编号,依次围绕在他身边。
每个编号。
四次亮起代表队友的绿色。
三十
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