第505章 公平的决赛赛制

    第505章 公平的决赛赛制 (第2/3页)

值!”

    “搜索。”

    “战斗。”

    “撤离。”

    “缺少任何一项,都不可能走到最后!”

    大屏幕上的一百零二个ID迅速滚动。

    每三个名字,随机组成一支临时小队。

    完成一次模拟匹配以后,又立刻重新打散。

    “3月20日至3月22日。”

    “线下淘汰赛!”

    “一百零二名选手全部进入同一个匹配池。”

    “每局重新随机分配队友。”

    “最终个人赛事总价值排名前五十四,晋级半决赛!”

    “3月23日至3月25日。”

    “线下半决赛!”

    “五十四名选手继续混池匹配。”

    “排名前十八,进入最终决赛!”

    没有固定队长。

    没有提前组建的战队。

    也没有任何人情名额。

    选手上一局还是并肩作战的队友。

    下一局,便可能成为必须正面击败的对手!

    这正是争锋杯最受观众欢迎的赛制。

    竞技。

    博弈。

    随机性。

    以及永远无法提前预料的节目效果!

    然而。

    真正让所有人感到意外的,还在后面。

    “3月26日至3月29日。”

    “十八名选手,将进行为期四天的最终决赛!”

    “决赛时赛事将启用一套特殊的匿名公平匹配机制!”

    大屏幕上。

    十八名选手的ID同时消失。

    取而代之的,是从一到十八的匿名编号。

    “冠军日开始以前。”

    “十八名决赛选手,进入比赛以后,所有赛事账号都只会显示匿名编号。”

    “实时语音也将通过系统进行变声处理!”

    “最大限度避免选手根据声音、关系和彼此之间的熟悉程度,采取针对性战术!”

    紧接着。

    三十四轮分组方案,在大屏幕上飞速展开。

    每一轮。

    十八个编号都会被分成六支三人小队。

    排列看似复杂。

    却隐藏着一套绝对均衡的规则!

    “四个决赛日。”

    “一共进行三十四场比赛!”

    “在这三十四场比赛里。”

    “任意两名选手,都会恰好成为四次队友!”

    “剩下三十场,则会被分配到彼此对立的队伍!”

    这句话说出口。

    现场不少观众先是愣了一下。

    紧接着。

    大屏幕给出更加直观的演示。

    任意选中一名选手。

    另外十七个编号,依次围绕在他身边。

    每个编号。

    四次亮起代表队友的绿色。

    三十

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