第126章 新项目《行侠仗义五千年》

    第126章 新项目《行侠仗义五千年》 (第3/3页)

了市面上出现了不少割草手游。

    它们的普遍有个特点,开发成本低,盈利能力却很强。

    「割草手游?需要做到什麽程度?」丁村凡问道。

    「很简单,角色扮演武侠人物,初始1级角色,打怪获取经验升级,升级时随机三选一技能。」

    「选择搭配技能应对越来越强的敌人,关卡结束後玩家获得奖励,可以提升角色属性和解锁新系统。」

    李洲和办公室的众人讲述了《行侠仗义五千年》大概的玩法。

    前世李洲在的界面的GG渠道看到这个游戏的宣发。

    单是游戏的画面就让人眼前一亮,而且玩法看起就很解压。

    最恐怖的是这个游戏的营收非常厉害,单月最高流水全平台大概有8000W人民币。

    不过这个割草玩法实在是太单调了,玩家留存率很低,基本上玩个一两个星期就卸载了。

    前世开发商雪糕游戏大概花了700W—1000W完成了《行侠仗义五千年》的全部内容。

    可是仅仅上市了五个月,游戏就直接停服了。

    倒不是雪糕游戏公司不想运营,而是竞品实在太多了,前世2022年上线,爆火之後,市面立马出现了一大堆类似的割草游戏。

    像这种开发难度不高的游戏,中等厂商加外包团队估计一个月就能搞定了。

    李洲预估义《行侠仗义五千年》的流水大概在3个亿左右,最近的利润除去渠道费和税率大概在一个亿左右。

    没办法,哪怕强如企鹅网易这种游戏公司,面对渠道商也得低头。

    苹果是三七,有些安卓渠道更狠,直接五五。

    几个月之後弗尼肯定和自己结算香蕉游戏方面的收益,搞不好还会惊动媒体。

    那麽公之於众的肯定不能是香蕉游戏,自己找背锅侠,游戏也需要。

    那麽《行侠仗义五千年》就是个完美的背锅侠,单靠香蕉游戏的饰品交易分成足以覆盖开发成本了。

    之前李洲在自己的帐号也囤积了一批香蕉,预估最後脱手也能有个200W美元。

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