591:渠道为王
591:渠道为王 (第1/3页)
清晨七点的王府井大街,寒气刺骨,但光影世界音像旗舰店门前的队伍已经排到了街角。
队伍里大多是十几二十岁的年轻人,他们跺着脚、哈着白气,眼睛却紧紧盯着那扇还未打开的玻璃门。
一个扎着马尾的女生掏出小灵通看了眼时间,对同伴说:“应该快开门了,我听说今天限量五百张。”
“肯定能买到,”同伴裹紧羽绒服,“光影世界是盛影自家的店,货源肯定最足。而且我表姐在店里打工,她说昨晚运来了两千张,不只是今天这些。”
队伍中响起窸窸窣窣的议论声。
“不止这里能买,”后排一个戴眼镜的男生插话,“我家那边网吧也能预订,就是得加五块钱跑腿费。”
“网吧都能买专辑了?”
“你不知道?现在好多网吧跟盛影有合作,既能卖《热血传奇》的点卡,也能代订专辑、电影票。我家楼下那个‘极速网吧’,昨天进了三百张《追梦》,全都卖完了。”
这种对话在十二月清晨的寒风中重复着。
年轻人们或许不清楚背后复杂的商业布局,但他们能感受到一种前所未有的便利——想要的东西,总能在离自己最近的地方找到。
上午八点整,玻璃门准时打开。
店内早已布置妥当。
《追梦》的巨幅海报占据了一整面墙,张晗韵清澈的笑容在灯光下格外醒目。
展台上,专辑CD整齐码放成金字塔形,旁边是配套的海报、写真集、钥匙扣等周边产品。
“我要两张!再加一张海报!”
“三张!帮室友带的!”
“有没有签名版?加钱也行!”
收银台前排起新队伍,店员们训练有素地扫码、收银、装袋。
店长算着实时销售数据——开门营业十五分钟,已经卖出八十七张。
他的手机震动,区域经理发来消息:“王府井店首批五百张预计一小时内售罄,已从仓库调货八百张,十点前送达。做好补货和秩序维护。”
店长回复:“明白。周边产品销售良好,海报已售出过半。”
这只是全国八百多家光影世界门店的缩影。
从北方的冰城到南方的鹏城,从东部的魔都到西部的蓉城,同样的场景在不同城市的同一时间上演。
这个最初从北影厂“电影世界”音像店起步的渠道网络,经过八年扩张,已经织成了一张覆盖全国的销售大网。
它不仅卖音像制品,还兼营电影衍生品、图书杂志,以及最重要的——腾迅游戏点卡。
《热血传奇》自2001年上线后迅速引爆市场,光影世界成为这款游戏最主要的实体点卡销售渠道。
遍布全国的门店网络,让玩家在家门口就能买到游戏时间,这种便利性反过来又巩固了渠道的客流量。
而盛影系的布局不止于此。
京城、沪上、羊城三地的每间光影世界门店都配备至少两台能上网的电脑,接入“猫眼电影”在线选座系统。
顾客可以在这里查询电影排片、选座位、订票。
游戏点卡销售带来的庞大现金流和客户数据,让这个渠道网络对上游内容提供商拥有了更强的话语权。
比如今天发售的《追梦》,盛影系能够要求生产厂优先排期、物流公司优先配送,甚至让印刷厂连夜赶制海报和周边。
这就是渠道的力量。
……
上午九点,京城高校区的“传奇网吧”里,另一种销售模式正在运行。
收银台旁的展示架上,《追梦》专辑摆在最显眼的位置。
一个刚结束通宵游戏的男生揉着眼睛走过来:“老板,来张专辑。”
“二十五。”老板从架上取下一张,“要海报加五块。”
男生付了钱,翻开专辑内页。
里面有CD、歌词本,还有一张印刷精致的签名照——虽然不是真迹,但做工比盗版好太多。
“你们这儿业务挺广啊。”男生随口说。
“方便大家嘛。”老板一边找零一边
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