591:渠道为王

    591:渠道为王 (第1/3页)

    清晨七点的王府井大街,寒气刺骨,但光影世界音像旗舰店门前的队伍已经排到了街角。

    队伍里大多是十几二十岁的年轻人,他们跺着脚、哈着白气,眼睛却紧紧盯着那扇还未打开的玻璃门。

    一个扎着马尾的女生掏出小灵通看了眼时间,对同伴说:“应该快开门了,我听说今天限量五百张。”

    “肯定能买到,”同伴裹紧羽绒服,“光影世界是盛影自家的店,货源肯定最足。而且我表姐在店里打工,她说昨晚运来了两千张,不只是今天这些。”

    队伍中响起窸窸窣窣的议论声。

    “不止这里能买,”后排一个戴眼镜的男生插话,“我家那边网吧也能预订,就是得加五块钱跑腿费。”

    “网吧都能买专辑了?”

    “你不知道?现在好多网吧跟盛影有合作,既能卖《热血传奇》的点卡,也能代订专辑、电影票。我家楼下那个‘极速网吧’,昨天进了三百张《追梦》,全都卖完了。”

    这种对话在十二月清晨的寒风中重复着。

    年轻人们或许不清楚背后复杂的商业布局,但他们能感受到一种前所未有的便利——想要的东西,总能在离自己最近的地方找到。

    上午八点整,玻璃门准时打开。

    店内早已布置妥当。

    《追梦》的巨幅海报占据了一整面墙,张晗韵清澈的笑容在灯光下格外醒目。

    展台上,专辑CD整齐码放成金字塔形,旁边是配套的海报、写真集、钥匙扣等周边产品。

    “我要两张!再加一张海报!”

    “三张!帮室友带的!”

    “有没有签名版?加钱也行!”

    收银台前排起新队伍,店员们训练有素地扫码、收银、装袋。

    店长算着实时销售数据——开门营业十五分钟,已经卖出八十七张。

    他的手机震动,区域经理发来消息:“王府井店首批五百张预计一小时内售罄,已从仓库调货八百张,十点前送达。做好补货和秩序维护。”

    店长回复:“明白。周边产品销售良好,海报已售出过半。”

    这只是全国八百多家光影世界门店的缩影。

    从北方的冰城到南方的鹏城,从东部的魔都到西部的蓉城,同样的场景在不同城市的同一时间上演。

    这个最初从北影厂“电影世界”音像店起步的渠道网络,经过八年扩张,已经织成了一张覆盖全国的销售大网。

    它不仅卖音像制品,还兼营电影衍生品、图书杂志,以及最重要的——腾迅游戏点卡。

    《热血传奇》自2001年上线后迅速引爆市场,光影世界成为这款游戏最主要的实体点卡销售渠道。

    遍布全国的门店网络,让玩家在家门口就能买到游戏时间,这种便利性反过来又巩固了渠道的客流量。

    而盛影系的布局不止于此。

    京城、沪上、羊城三地的每间光影世界门店都配备至少两台能上网的电脑,接入“猫眼电影”在线选座系统。

    顾客可以在这里查询电影排片、选座位、订票。

    游戏点卡销售带来的庞大现金流和客户数据,让这个渠道网络对上游内容提供商拥有了更强的话语权。

    比如今天发售的《追梦》,盛影系能够要求生产厂优先排期、物流公司优先配送,甚至让印刷厂连夜赶制海报和周边。

    这就是渠道的力量。

    ……

    上午九点,京城高校区的“传奇网吧”里,另一种销售模式正在运行。

    收银台旁的展示架上,《追梦》专辑摆在最显眼的位置。

    一个刚结束通宵游戏的男生揉着眼睛走过来:“老板,来张专辑。”

    “二十五。”老板从架上取下一张,“要海报加五块。”

    男生付了钱,翻开专辑内页。

    里面有CD、歌词本,还有一张印刷精致的签名照——虽然不是真迹,但做工比盗版好太多。

    “你们这儿业务挺广啊。”男生随口说。

    “方便大家嘛。”老板一边找零一边

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