第918章 大道也有优劣?
第918章 大道也有优劣? (第1/3页)
10分钟一晃而过...
众人连忙拿出手机查看。
【功德领域 2.01版本更新公告】
叮!
功德领域更新完成!
当前版本:2.01
本次更新主要针对功德数值体系进行细化,并修复部分高功德武者利用旧版规则从事恶性行业的问题。
具体更新内容如下.....
一,新增【业力】
经过长期观察,我们发现旧版本的单一功德分制度存在一定缺陷。
部分高功德武者在积累大量功德之后,会利用自身拥有的高额功德,从事杀手、诈骗、人口买卖、恶意放贷等明显违背功德理念的行业。
甚至出现了部分武者先大量行善积攒功德,再依靠高额功德抵消后续恶行的情况。
且因为功德领域的存在,大量武者防备心下降,因而诈骗案的受害人数、涉案金额都大幅度上升!
该行为与功德领域的设计理念存在严重冲突。
因此,自2.01版本起正式删除【负功德】机制。
所有恶行将不再扣除功德。
取而代之的是全新独立数值........【业力】!
业力所带来的惩罚效果,与旧版本的负功德基本一致。
但从2.01版本开始,功德与业力将作为两套彼此独立的数值体系分别运行,二者只能进行极小幅度的互相抵扣。
且功德的加成与业力带来的灾祸互相独立运行。
二,功德数值显示精度提升。
为方便诸位武者更加准确地判断自身行为所产生的功德变化。
自2.01版本起,功德与业力数值显示精度统一提升至小数点后三位。
旧版本中,只有达到较明显程度的善恶行为,例如打架斗殴、恶意伤害、欺诈压迫等事件,才较容易产生能够被直接观测到的功德或业力变化。
而在2.01版本更新后,判定尺度将进一步细化至日常层面。
包括但不限于:寻常争执、言语羞辱、恶意刁难、故意占便宜、轻微欺骗.....等等。
以及其他过去因影响过小而难以被单独显示的行为,今后都可能产生可观测的功德或业力变化。
三,若干其他BUG。
.......
看完更新公告,众人有些不解。
“业力?”
“而且高功德杀手又是什么?我怎么没听说过。”
“有
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