002. 现实中不会有游戏如此刁难

    002. 现实中不会有游戏如此刁难 (第2/3页)

像是一扇单面的玻璃,可以抬着头装模作样听讲,盯着老师。

    空荡的面板上只有【启动游戏】的字样,按理说这种非科学的事情,往往会导致一个人命运的改变,而偏偏一条哉不是扑街的开局,作为一位真正的路人男主,拥有帅气和学习能力,就差一次考入高等学府的考试。

    一条哉开始犹豫了。

    最终还是抑制不住好奇心,伴随着按下面板和系统声音的响起,面板开始发出亮光。

    “游戏开始,一切后果由玩家负责,注意避免沉迷,所以最终目的由玩家选择。”

    好了,你都这么说了,那我不陪您胡闹了。

    一条哉重新投入学习。

    【个人面板卡片已激活(双击点开)】

    一条哉按照操作点了两下,恰好被转过头来的外语教导看见,不过没有说什么,说不定是正在模拟拼写单词。

    面板上,很清晰地显示出数据。

    【人物:一条哉】

    【性别:男(持续检测)】

    【年龄:16】

    【智力:86/100】

    【魅力:91/100】

    【体力:70/100】

    【背包:洞察术(初级:0/100)】

    【卡牌:无】

    【积分:0】

    【金钱:200708.22円】

    体力和智力方面很客观,但魅力方面一定是系统检测失误,最少95。

    话说自己卡里的余额自己都只能记得小数点后一位……那可以肯定游戏真实可靠。

    背包里唯一有用的洞察术一条哉没着急去了解,因为他明白,像这种违反科学规律的bug出现时,且落在一个原本就如此优秀的自己头上,一定有猫腻。

    终于好不容易一顿乱点在个人界面触发了【简介】按钮。

    “一条同学?请不要在课堂上张牙舞爪,会吓到同学的。”老师这时还是发出提醒。

    “是,老师我知道了。”一条哉站起身回答。

    “嗯,回答一个问题再坐下。”

    “一个句子中,非谓语动词在什么条件下出现?”

    “一个句子有且只有一个谓语动词,因此在句中充当谓语以外的句子成分的动词形式就叫做非谓语动词。”

    “嗯,坐下吧,就算上课不听讲也不要打扰别人哦。”

    “举个例子,像try to do sth,try已经作为了动词,而后面……”

    一条哉面无表情地落座,然后继续摸鱼般死死看向面前的空气。

    【本游戏以随机触发挑选宿主,“绑定”成功后开始触发任务,且满足宿主未在触发十分钟内拒绝。】

    怎么拒绝?用脑袋敲碎面板?

    【为了满足玩家的体验,系统以无上限为标准,特殊洞察术无限使用】

    【解锁“卡牌”可以激活签到(详情点击)功能】

    【商城:一切积分可以单方向兑换金钱,比例→1:1,积分可在商城兑换物品,使用不会受到怀疑请玩家放心。】

    【任务:由解锁“目标对象卡片”随机激活,需要符合游戏设定标准,再次强调一切后果由玩家承担。】

    【技巧:分为“初级”、“精通级”、“大师级”、“完美级”,可通过任务和商城购买获取,通关完成任务提升。】

    【“属性点”使用条例:每次以二次方递增,性价比优秀,以电流刺激方式提供。】

    【游戏由玩家个人使用,禁止泄露信息,】

    【另外为了督促玩家积极参与,如被检测到消极游戏将被处罚。】

    ……

    话说致死电流强度是多少来着?50mA?

    点开【签到】

    【对于已解锁卡牌的人物完成每日任务即可获取奖励

    交谈:1000円/天

    牵手:2000円/天

    拥抱:2000円/天

    亲吻:5000円/天

    约会:10000円/天】

    除了交谈,这些是只有恋人之间才可以做的事情吧?果然就知道不是正经帮助自己成功的系统,露出马脚在所难免,他只需要管理好自己,比如除了交谈的每日任务外当作不存在。

    虽然奖励少的可怜,甚至不如积分作用大,但一条哉依旧不

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