第八十七章 Steam游戏——糖豆人

    第八十七章 Steam游戏——糖豆人 (第2/3页)

人产生了强烈的情绪波动,所以声望值才会有这么大的涨幅?

    这倒是有可能,现在外面流言四起,陈询已经名声鹊起,这几天出现在儒山的时候,经常会碰到一些自认为够格的混混上来递烟打招呼,一口一个陈哥,态度非常恭敬。

    想了半天没有头绪,陈询索性把这个问题抛在脑后,管它是怎么来的呢,能开宝箱就行。

    五千多点声望值,刚好能购买一个白银宝箱。

    他搓了搓手指,进入商城,直接点击购买。

    宝箱被打开,黑白界面弹出一个信封,滴溜溜的转动,过了几秒钟,屏幕被大段文字填满。

    《“糖豆人”steam销量破千万,从大逃杀模式探讨游戏的未来》

    这是一篇商业报道?

    陈询心中一动,手指往下划,进入正篇阅读。

    “昨日,发行商Devolver Digital公布,《糖豆人》在Steam上的销量已经超过了1000万份。游戏在8月4号刚推出时,24小时内收获了150万名玩家,并且首周就在Steam卖出了200万份。游戏目前在国内的售价为58元。

    开发游戏的创意总监近日就在社交媒体上分享了《糖豆人》诞生的过程。

    2018年1月,在头脑风暴过程中,团队成员灵机一动,给创意部传了一份叫《Fool’s Gauntlet》的游戏设定。在这个初期设定中,玩法是100人互相对抗争夺,在笨拙的“翻山越岭”中冲过终点获得奖金。

    之后团队认为100人的大规模会削弱乐趣,所以有人提出给游戏加入‘吃鸡’的玩法。当时他们对这个设想是有顾虑的,因为他们认为两年后这个品类会极度饱和,不过在其他工作室创始人都觉得这个idea可行后,他们为项目开了绿灯,这才有了《糖豆人》的诞生。”

    “而令人遗憾的是,将‘吃鸡’模式的发扬光大的‘绝地求生’,这款现象级的游戏逐渐失去了竞争力,下滑至上线以来的最低点……”

    看到这里,陈询就知道自己猜得没错,这就是一篇非常详尽的商业“论文”。

    主要要是探讨“大逃杀模式”游戏的可玩性和对玩家的吸引点,具体列出了《糖豆人》、《绝地求生》以及《动物派对》三款爆火游戏中的关

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)