关于游戏(一)

    关于游戏(一) (第3/3页)

目的有两个,一方面推广宗教信仰,另一方面普级武技训练,改变人类的体质。因此神道结合宗教和武技两大内容。把军队的体能训练方法引入到了游戏当中。而游戏的设计是百分之一百的拟真。不过为了解决普通游戏者的体质问题游戏者可以对痛感进行调节。

    各国根据历史信仰来设计本国的剧情。武技也以本国传统为主流设计游戏技能。场景都是根据历史图片进行复原,科技已经把这个世界改变得面目全非。

    游戏数据由技术人员进行平衡。不管各国的技能和宗教信仰是怎么样,但游戏数据是绝对平衡的。游戏由刚开发出来的《银河》智能电脑自主运行,《银河》智脑存在于神秘的太空当中,除了几个国家的元首之外谁也不知道存在于什么地方。游戏开始之后各国都无权对电脑中的数据进行改变。

    与以往的游戏不同,这个游戏会对各国在太空中的资源分配重新洗牌。以游戏中的国战胜负来决定各国占据的资源星数量。

    另一方面,这款游戏是由全世界共同开发。游戏将与现实世界的货币进于一比一的兑换。不过为了游戏的平衡和对各公司势力的限制,前期不会开通资金兑换。

    《神道》出世将会给世界带来什么?这是《神道》游戏设计者给玩家的一个问题,也是《神道》游戏的一个宣传语。的确,《神道》除了一些简单的介绍之外一切都有待于玩家自己去探索,就如同去探索未知的宇宙一样。

    设计人员也无法知道游戏是怎么运行的。因为他们设计出来的东西《银河》智脑会进行重新选牌。

    未知?这是最吸引人类注意的东西!