第三百六十一章 荣耀与士气

    第三百六十一章 荣耀与士气 (第2/3页)

也至多为1。不过,这个军团的士气会在进入战斗状态后迅速提升,毕竟『士气』从根本上来说,还是一个由军团战士精神状态决定的属性。

    由军团道具建立的正规军团,每一点士气的提升,都会直接使军团全体战士的获得一些细微提升。

    1点士气就会增加1点攻击,5点生命值。

    每三点士气额外增加3点攻击,15点生命值,+1先攻。

    每六点士气额外增加3%的全体伤害减免。

    每十二点士气,必定触发一次【士气高昂】效果。

    从3点士气起,就有几率触发【士气高昂】效果,士气越高,触发的几率越高,【士气高昂】没有冷却时间!

    【士气高昂】:瞬间获得+10先攻,且接下来的一次攻击伤害提升为原本的 1+『士气』/10 倍。

    『先攻』是一个非常复杂的属性,一点『先攻』对应的就是一点『反射』,或者三点『敏捷』。

    在不计算其他因素的情况下,一个拥有1点先攻的人物正面对拥有1点反射的完全同属性对手发起攻击时,他只有50%的机会成功,另一半的几率被对方躲避或者格挡。

    而三点敏捷,就会带来隐藏的反射或者先攻加成。

    不过,先攻这个属性对于法术的施放也是有效果的,但是那是一套极其复杂的计算方式(老王我可以编出来,但是解释这个问题起码还要水上千字才行),这里就略过了。

    既然士气提升有奖励,那么士气下降就自然会有惩罚,而且这个惩罚是完全和士气提升对应,对应『士气高昂』的就是『士气低落』。

    而处于『士气低落』的状态,不仅几乎一定会被命中,而且受到的伤害也会大幅度提升!

    最重要的是,士气越是低落,就越容易引起军团士兵的溃逃!

    正常种族组建的正规军团,虽然不会直接如同普通军队那样哗变乃至反戈一击,但是他们是会逃跑的!

    而除非是特殊军团技能,或者类似不死生物那样的无心智兵种,否则都是有可能会出现士气负值的

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