第七章 挑战制度

    第七章 挑战制度 (第3/3页)

  五分钟的时间转瞬即逝,新一轮的比试开始了。李四理了理纷乱的思绪,逐渐集中了注意力。

    三个擂台上选手陆续地走入形构造单一又复杂的矛盾“棋笼”里,这里对战双方的进入顺序是有分先后的,而要等一分钟时间结束,或者第一手棋落子,才会让下一名选手入场。

    这又是头脑战中的一种提供战术选项的方式。两人先后手是入场前临时抛硬币决定,由执行裁判做公证人。

    一般来说,五子棋的先手都是下在天元的位置,这里攻守兼备延展性巨大,可谓兵家必争之地。

    而在模拟游戏里,这样巨大的棋盘加上必须翻越各个落子点和近三米的高墙才能到达中央,大家如果不是对自己的体能很有自信,都不会去考虑那个位置,会采用其他战术。

    比如中间的五号擂台,先入者迅速在横八纵三(因为是过于巨大的棋盘,所以以南北向为纵轴,东西向为横轴的坐标)的位置上落子,然后迅速隐藏在下一个预定落点的井格里。

    在赛场下方的人是无法确认敌人的具体位置的,这样一来对手不能立马找到他进行防御,就能确定局时优势。其次就算对手误打误撞走到了他身边,那也是“中了埋伏”的情况。

    规定对手局时不能下棋,可不是说不能动手。

    当然了,假如本身有着对敌人而言绝对武力优势的人,完全可以不落子,那在场上落满一直线的五子之前,他就最起码有四分钟的时间把对手痛殴到失去意识。没有行动力的人怎么下棋?结果当然是把时间耗光后输掉比赛。

    在六号区域的选手显然是有着这样的打算,只是目测也知道他的敌人完全没有与之一战的能力,只能到处逃窜以期在甩开敌人后有机会连成五子。

    可问题就在于双方都是兵士,在远程咒术上显然不行。没办法把敌人抗拒到远处就意味着他。而较弱的一方在慌不择路下虽然数度连成四子,但都被另一方落子封住了去路。

    较强的一方只阻止将要成型的三子,其他时间都用来攻击敌人以求强制出局。一旦出现三三和三四的局面就会暴起强拖对手下井格,弱者完全没法在该落子的地方下棋,只能随手摁在别处减少局时消耗。

    当然,越是密集的棋面越难防守,较强的一方并没有速战速决的能力,这就注定他离胜利越来越远。当另一方下到二十手时,要防御的地方居然多达五处,即使拼命进攻想用暴力使其屈服也会把对方逼向关键点。

    果不其然,在第二十二手时,弱方被强方一拳击得吐血,但也及时连成了五子。弱者比了个胜利的手势还咯着血,强大的一方虽然一脸愤怒,但也无可奈何——所有被社团占据的有主的地盘都有自己人配备的执法队,要是在这里闹事他将要面对的是整个五星社的制裁。

    偶尔也有自恃背景强大的人敢不把这些中小型社团放在眼里,可只要他们愿意丢这个面子向学生会求助,风纪委的凶人们会把他往摁在地上打。

    因为这就是学校的规矩,也是帝国的规矩。